英語で教えないと

脱サラ教師。ゴルフを再開しました。

ロビ2製作記 #01-08

こっそり定期購読しているロビ2。

なんとか8号までを組み立てた。

初代ロビと寸法も組み立て手順もほとんど同じであるが、ユーザーフレンドリーな改善点をいくつか見つけることができた。

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流石に初代ロビを3回もリリースしているだけあって、格段に作りやすくなっている。

初代を作っていない人にオススメできる改良版である。

 

つづく

 

Newニンテンドー2DS はぐれメタルエディション

DQ11の発売日にキャンセル不可の『はぐれメタルエディション』が届いた。

ずっと放置していたが、2Dでプレイしたくなったので、画面の大きいこちらを試してみた。

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とりあえずホリのPCカバーをはめてみた。

はぐれメタルのせいで上蓋がハマらない。

縁を曲線に加工し、露出したボディーに伸縮するラップを巻いた。

 

加工の出来はいいのだが、なんだか貧乏くさい。

最後の3DS機にするつもりなので、そのうち上蓋を外そう。

 

 

 

ドラクエ11 PS4 ⇄ 3DS クロスプレイ検証

PS4ドラクエ11をダウンロードして、4時間ほど遊んだ。

今回はとてもスローペース。

子どもたちといっしょに風景やモンスターを眺めながら世界を満喫している。

 

さて、今回のお題はクロスプレイ。

PS4版をリビングで楽しみ、3DS版を外でやりたいと考え、実験してみた。

 

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上の状態で、ふっかつのじゅもんをメモる。

3DSドラクエ11を立ち上げ、ふっかつのじゅもんを入力すると…。

 

336G→240G

レベル7→レベル6

ふしぎな鍛治セット→消失

せいなるナイフ+3→ブロンズナイフ

せいどうのつるぎ+3→どうのつるぎ

なりきんベスト→消失

しあわせのベスト→消失

その他の素材やアイテム→消失

 

全くの僕の分身が別人になっていることからクロスプレイは断念した。

ふっかつのじゅもんは、おそらく各機種のクリア後のお楽しみ要素を楽しむためのものだと思う。

まずはPS4版でクリアを目指そう!

 

 

 

 

PGAドリル04 (バンカーショット、ドライバー)

今回はバンカーショットとドライバー。

バンカーは出なかったことはないけど、得意ではないと自覚している。

今までどちらかというと砂に潜らずアウトしていた。

バンカーショットのポイントは以下の通り。

 

・バウンスで砂を叩く。

・フェースを1:00(左11:00)の方向にセット。

・ボールは前足寄りで、60%体重移動なし。

・オープンスタンスで、アウトサイドイン。

・テイクバックでは早めにコックを入れる。

 

目玉からの脱出は少し違う。

・フェースを閉じる。

・強く握る。

・ボールをスタンスの中に入れる。

 

フェースを閉じるのは砂から掻き出すようなイメージなのだろうか。

時間のあるときにロブショットともに練習しよう。

 

次にドライバー。

立ち読みしたゴルダイでは、シャフトを短くして縦振りを紹介していたが、Sackettさんはフラットなスイングプレーンを推奨していた。

 

僕はもともと前足かかと前にボールをセットしていたので、あまり書くことはないが、まとまるとこんな感じになる。

 

・前足は30〜45°くらい開く。

・後ろ足は垂直に肩幅まで引く。

・グリップの先はズボンのジッパーを指す。

・フラットなスイングプレーンを意識する。

 

Sackettさんはコックでヘッドを30cmくらい浮かした練習を勧めていた。

スクールではフルセット持って行こう!

つづく

PGAドリル03 (ピッチショット、チップショット)

久富さんの五角形打法によるピッチ&ランを採用せず、こちらのメソッドで練習していくことにした。

 

①100yd以内のPitch shot

・クラブをやや短めに持つ

・ややオープンに構え、前足に約60%の重心。

・8-4時、9-3時、10-2時のスイング幅を意識。

 

ウェッジの軌道を安定させるためシフトウェイトはしない。

8-4時はコック・リリース・リリースに、9-3時はコック・リリース・コックに振りぬくのがポイント。

3つのスイング幅の使い分けから計9通りの距離を出すことができる。

 

②Chip shot

・使用クラブは6I〜PWまで。

・普段より強く握り、リストは固定。

・クラブのヒールを少し浮かすくらい。

・両足を揃えてオープンに構える。

・前足に約70%体重を乗せる。

・パットと同じテイクバック。

・常にハンドファーストを心がける。

 

        Carry    Run

PW          1 :1

9I             1:2

8I             1:3

7I             1:4

6I             1:5

 

さっそくピッチショットの飛距離を測りたい。

ウェッジなのでランを入れた距離とする。

チップショットだが、グリーンの半径はせいぜい20mが相場である。

つまり40yd以内から、障害がなければチップショットでいける計算だ。

逆算するとエッジまで2mから20mまで1m刻みで練習していけば良いのだ。

レッスンが待ち遠しい。

 

PGAドリル02 (コースマネジメント、パッティング)

今回はコースマネジメントとパッティングについて。

マネジメントを一言で表すと、"Expect the worst."である。

まずコースレイアウトを見て、打ってはいけないエリアをおさえる。

各ショットのミスを想定し、最良のクラブを選択する。

おそらく、わかっちゃいるけど、ってやつだ。

 

次にパッティング。

ようやくパターを教えてくれるレッスンに出会えた。

①グリップはリバースオーバーラッピング。

②スタンスは約30cmで、前足に60%の重心。

③ボールを真上から見る位置に。

④両腕は伸ばして肩を回転。

⑤真っ直ぐパターを引くイメージで。

 

今まで五角形の形で構えていたので、これからは三角形を心掛けたい。

つづく

ドラクエ11 リモートプレイ検討中

基本的にドラクエ11はリビングでやり、リモートプレイでゴロ寝プレイを検討中。

万が一、外でやりたくなったらを考え、マックにVitaを持ち込んでみた。

 

昨年からマックでFree Wi-Fiなるサービスを始めている。

一度ブラウザでログインする面倒臭さが伴うが、リモートプレイは成功した。

DQH1を起動させてみたところ、画面のちらつきはあるものの、探索はできそう。

 

問題はFree Wi-Fiのログイン・ログアウトの手間である。通信速度も速くはないので、3DS版とのクロスプレイの精度が気になるところ。

どうしたものか?